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Guía para principiantes

08 Oct 2010, 22:55 | St4t1cK_ | 10 | 7 697

 

 

Guía para Principiantes

Jugadores


Empiezas el juego con 7 jugadores. Lo primero que tienes que hacer es decidir si prefieres éxito a corto plazo con un equipo “viejo” pero bueno, o crearte un equipo joven. A primera vista, puede parecer que el éxito a corto plazo es la manera correcta, pero también hay muchas ventajas en entrenar desde el comienzo un equipo joven.

- Antes que nada, puedes controlar el entrenamiento de los jugadores y entrenarlos en aquellas habilidades que tú creas que son más útiles.
- Aparte de eso, los jugadores que son entrenados desde jóvenes ganarán antes los corazones como habilidad especial (que significa que se sienten más identificados con tu clan y jugarán un % mejor) al jugar en tu clan y podrás conservarlos durante más tiempo.

Has de decidir 5 de los jugadores que se amolden más a tus planes, y después puedes intentar vender los restantes (pon un mínimo de 50 csm de precio de salida para cubrir los gastos de impuestos por ponerlo en venta), o kickearlos directamente (es mejor intentar venderlos, pero si no crees que los conseguirás vender, de esta manera te ahorras pagarle el salario el lunes).

La Lista de Transferencias puede ser un lugar muy tentador para nuevos usuarios, pero has de tener en cuenta unas cuantas cosas antes de entrar en el mercado:

- Aproximadamente unos 1000 jugadores son puestos diariamente en la lista de transferencias, con lo cual no necesitas tener ninguna prisa para comprar jugadores.
Si hay algún jugador que te interese especialmente, añádelo a la Lista y échale un ojo a él y a los que pujan por él.

- Lo ideal sería que le echaras un ojo a varios jugadores. Pero no tienes que tener ninguna prisa en comprar un jugador. Una posibilidad es que te marques un presupuesto y estés seguro de no excederlo. De esta manera harás compras sabias. 
Recuerda que tendrás que pagar tus salarios y demás gastos el lunes siguiente, así que no gastes dinero en exceso.

Importante: Asegúrate de seguir las Reglas de Transferencias cuando pujas por un jugador.

No hagas pujas en la Lista de Transferencias hasta que no hayas leído las normas siguientes, o podrías correr el riesgo de entrar en una irrecuperable deuda.

Invertir dinero en la Lista de Transferencias no será posible si no tienes dinero. El control económico esencial para tener un buen y exitoso equipo en CSM.

Comienzas a jugar con un balance de dinero de 20.000csm, cantidad que puede parecer elevada para tener y poder gastar en jugadores al inicio del juego. Sin embargo, como verás, una gran proporción de ese dinero estará destinado a los ajustes básicos de tu clan.

Antes que nada, te aconsejamos que visites los foros, ya que son un lugar que contiene mucha información general sobre el juego que te será bastante útil. Además, podrás buscar un compañero de “bootcamp” allí mismo (Foro de Entrenos y Transferencias). Asegúrate de conocer las reglas del foro general y del resto de foros, para que tus threads no sean cerrados.

Un Bootcamp es cuando juegas 2 pcw con la misma persona cada día (un pcw en tu servidor y otro en el de tu compañero, de modo que ambos podáis obtener los mismos visitantes HLTV, como se explicará más adelante). Tienes que intentar encontrar un compañero de BC que tenga un valor medio de jugadores lo más parecido al tuyo. Si tienes comprado el pack VIP, puedes ver tu valor medio en las estadísticas de la sección de Jugadores. Si no lo tienes comprado, puedes verlo en la sección de Sponsor, en la pestaña “Criterios”.

Nota: El informe de entrenos de los pcw será mejor cuanto más parecidos sean los valores medios de los 2 equipos, con lo cual no es aconsejable mentir sobre tu valor medio.

Importante: Los jugadores pierden forma por cada pcw que juegan, y por ello, debes intentar no jugar más de 2 pcw al día hasta que comprendas completamente cómo funciona el sistema de entrenamientos y forma de los jugadores. Encontrarás más detalles en las ayudas de la sección de Jugadores.

También deberás alquilar Salas de Entrenamiento. Así podrás meter a tus jugadores y entrenadores (en caso de que los hayas contratado) en la sala que has alquilado. Las salas de entrenamiento son esenciales y son la fuente principal para entrenar y mejorar las habilidades de tus jugadores. Hay un precio fijo que tienes que pagar por su uso dependiendo de la habilidad que quieras entrenar.


Finanzas


La sección económica es una parte crítica de CSM y puede ser dividida en diversas partes. Un sumario del dinero total de tu clan y todos los ingresos y gastos puedes encontrarlo en el informe de finanzas.

Es esencial que en tu primer par de semanas no gastes tanto dinero como para acabar con deudas. Para ayudarte a mantener un balance económico positivo, esta guía habla de todos los aspectos del juego que puedan afectar tus finanzas del clan.

Servidor y HLTV


Inicialmente, comienzas con un servidor de 64 slots de HLTV y éste te costara unos 200 csm por semana mantenerlo. Sin embargo, los ingresos de HLTV es la principal fuente de ingresos medios durante la semana.

- Como puedes ver por los precios de abajo, recibes 10csm por cada HLTV que vengan a ver cada partido de liga jugado en casa y 5 csm por cada HLTV que venga a ver el pcw que se juegue en casa. Para ello es importante mejorar tu servidor y así maximizarás los ingresos de HLTV.

- Sin embargo, hay una pega, y es que un mejor servidor cuesta más en el mantenimiento, y segundo, tienes que pagar 100csm para cada slot HLTV que desees comprar. Pensarás que es una pérdida gastar tu dinero en el servidor mientras puedes estar pujando por jugadores en la Lista de Transferencias, pero existe una razón válida para ello, ya que esto te dará unos ingresos fijos durante muchas temporadas.

- Durante el transcurso de tu primera temporada, tu objetivo ha de ser poder mejorar tu servidor al Standard, de 128 slots.

Como puedes ver en la sección de Ayuda, los ingresos de HLTV se basan en varias cosas:
• División (la tuya y la de tu oponente)
• Posición en liga (la tuya y la de tu oponente)
• El precio de las entradas de HLTV
• Tu PR-Manager
• El total de puntos MP

Si los dos últimos puntos mencionados no te suenan de nada hasta el momento, no te preocupes, hablaremos de esto más adelante. 
Hasta en la división más baja, siempre y cuando permanezcas activo, serás capaz de llenar tranquilamente 100 slots por cada partido de liga (ten en cuenta que el número de visitantes en los pcw es siempre significativamente más bajo).

El coste total al mejorar tu servidor de una vez será de: 2100 + 96•100 = 11700csm. Te aconsejaríamos mejorar a al menos 64 slots dentro de la primera semana llena de partidos de liga. 

Nota: Los gastos semanales se cobran cada lunes a la 1:00 a.m. Por eso, si mejoras el servidor a mitad de semana o en fin de semana, tendrás que pagar, además, del salario de jugadores y salarios de staff, también el mantenimiento del servidor, con lo cual, es mejor esperar hasta después de eso para mejorar tu servidor y así evitar tener pagos extra.

Basado en cobrar 10csm por entrada, tus ingresos semanales de HLTV serían de:
Ingresos de pcw por temporada + Ingresos de liga por temporada / número de semanas en una temporada: 
(35•5•50) + (128•10•15) / 7 = 3993csm por semana.

Este valor puede variar dependiendo de cuantos partidos de liga tengas durante la semana en tu servidor. Has de saber que sólo cobrarás dinero de HLTV de los 7 primeros pcw jugados en tu servidor cada semana. Esto se hace para que no exista ningún beneficio al jugar más de un pcw al día en tu servidor.

Una vez tienes tus slots comprados y se llenan completamente en los partidos de liga, es momento de subir el precio de las entradas y tratar de encontrar el precio que te da los mejores ingresos. Éste puede variar dependiendo de tu oponente y del éxito de tu clan.


Staff


Antes que nada… cuál es el objetivo de contratar staff y cómo se hace?

- Para contratar un miembro del staff, todo lo que tienes que hacer es hacer clic en la sección de Staff y después en el miembro del staff que quieras contratar. Te aparecerá una lista del staff disponible para contratar.

- Haz clic en el miembro del staff que tú creas más conveniente y proponle un salario. Serás informado por mail si tu salario ha sido aceptado o no, y en caso afirmativo, te dirá el salario que le tienes que pagar por el resto de la semana, que será restado del dinero total de tu clan.

En tu primera semana, existe un miembro clave del staff que necesitas contratar, éste es el PR-Manager. Como puedes ver en la página de Ayuda de la sección del Staff, el PR-Manager:
• Consigue mejores sponsors basados en el Nivel Mediático de clan (explicado más abajo)
• Incrementa la elección de sponsors/misiones (explicado más abajo)
• Incrementa la cantidad de visitantes para el HLTV (como hemos mencionado antes)
• Genera próximos eventos del clan (Estos eventos de clan generan una cantidad extra de ingresos una vez por semana (~250csm), comenzando desde la primera semana desde que le contratas).

Esencialmente, un PR-Manager es la clave de la economía de un clan y te aconsejamos seriamente gastar csm extra en un PR-Manager de nivel 5, aunque sea demasiado pronto.
Hay otros miembros del staff (entrenadores, scout y médico) cuyos detalles puedes encontrar en la sección de Ayuda. Te aconsejamos invertir en entrenadores antes que en el resto del staff, pero no lo hagas hasta que tu economía esté estable.

Ten cuidado, ya que si decides despedir a un miembro del staff, tendrás que pagarle una semana extra de salario!! 

Sponsors


Los sponsors son otro importante aspecto del juego, ya que tu sponsor será otra fuente importante de ingresos semanales. Hay 2 factores que influyen en las ofertas de sponsor que te llegan a esta sección. Éstos son: El Nivel Mediático y el PR-Manager.

Tu Nivel Mediático puede ser entre 1• y 7•, y todos los niveles necesitan unos determinados criterios basados en el número de MP que tengas, la actividad de tu clan y el valor medio de tu equipo. Cuanto más nivel, mejores ofertas de sponsor te llegarán.

- Los Puntos Mediáticos son la suma de: El número de Puntos de Clan (CP) + el número de Puntos de Misión (MP) + los Puntos Extra (EP). 

Como puedes ver en la sección de Ayuda del apartado Sponsors, de esta manera se calcula cada uno:

Puntos de Clan (CP): Los puntos de clan están basados en lo bueno que es tu clan comparado con otros. Los factores principales son: División, posición, ranking, talento de los jugadores, servidor... y así sucesivamente.

Puntos de Misión (MP): Aquí se muestran cuántas misiones has completado con éxito. Recibes 1MP por cada misión que completes y -1MP cada vez que falles la misión. Sin embargo, nunca podrás bajar de 0p de misión, ése será el mínimo.

Puntos Extra (EP): Algunos jugadores tienen cualidades extra que afectan mediáticamente sobre la reputación de tu clan, recuerda que pueden ser positivas o negativas. (Ver Habilidades Especiales)

Cuando eliges un sponsor es importante elegir aquel que te proporcione más dinero.
Lo más frecuente es que se trate de uno que de proporcione una cantidad de dinero determinada a la semana o te pague dinero por cada partido de liga ganado. Para comenzar, te aconsejamos que aceptes el sponsor de dinero fijo a la semana si lo tienes disponible, mientras intentas crearte buenas tácticas. Si no te sale este sponsor, escoge el que creas que te va a ir mejor, ya que no podrás cancelarlo una vez lo has aceptado.
Haz clic en la pestaña de Misiones para seleccionar una de la lista y así poder incrementar tus MP, y consecuentemente tus Puntos Mediáticos. 

Apuestas


Otra fuente de ingresos en otras partes del juego es la sección Apuestas. Te aconsejamos que visites esa sección más adelante, una vez te hayas acostumbrado y estabilizado al juego.

Objetivos económicos


Después de tu primera semana completa de partidos de liga, deberías tener alrededor de 5.500csm en tu cuenta para cubrir el total de los gastos con los que te vas a encontrar (~3500csm para el salario de los jugadores (aunque éste es un valor que puede variar dependiendo de los jugadores que compongan tu equipo), alrededor de 1000csm por un PR-Manager de nivel 5 (dependiendo de tu paciencia), y 500csm por el mantenimiento de un servidor de 128 slots). Si entras en números rojos después de la primera semana, estate tranquilo, ya que tienes 5 semanas consecutivas de números rojos de plazo para poder recuperarte de la bancarrota, si a la 6º semana, después del cobro del lunes, sigues estando en números rojos, tu clan será reseteado. Si en cambio, en algún lunes, antes de que llegue la 6º semana, permaneces en números positivos, la cuenta atrás vuelve a 0. 

Tácticas


Las ligas más bajas están llenas de nuevos jugadores, como tú, por eso, una clave para diferenciarte del resto en la competición es creando tácticas eficaces y únicas que encajen con las cualidades de tus jugadores. Por ejemplo, si tú tienes un jugador que tiene sobretodo buena puntería (Aim), te gustaría que atacase a tus oponentes a largas distancias.

La mejor manera para poder comprobar si tus tácticas funcionan bien o no, es comprando el pack VIP, ya que el sistema 2D te permite ver tus tácticas en funcionamiento y podrás ver dónde está el fallo de tus tácticas.

Resumen: 

• Decide una estrategia y vende/kickea aquéllos jugadores que no desees.
• Encuentra un compañero de Bootcamp.
• Evita temporalmente gastar dinero en lugares como la Lista de Transferencias o la Tienda.
• Mejora
tu servidor a 128 slots.

• Contrata un PR-Manager de nivel 5 (ideal, si lo consigues por menos de 1000csm)
• Elije un sponsor y una misión.
• Alquila Salas de Entrenamiento.
• Usa tácticas que aprovechen al máximo las habilidades de tus jugadores.

Después de haber hecho todo esto, estás preparado para hacer un gran camino en CSM. Una vez que tengas más dinero, puedes empezar a reemplazar a tus jugadores y ampliar tu staff, así como también comprar algún artículo en la tienda. 
Te aconsejamos que te compres jugadores que sean, al menos, igual de buenos que tu mejor jugador, para así hacer evolucionar tu clan. No te conformes con menos… y buena suerte!!

Jugadores

08 Oct 2010, 22:47 | St4t1cK_ | 0 | 0 452

Jugadores


Aquí se muestra una lista de todos los jugadores que hay en tu clan. Cada jugador tiene unas cualidades que aquí vamos a explicar.

Es importante que vigiles a tus jugadores y que nunca tengan menos de un 40% de Forma. La Forma disminuye entre un 20 y 25% por PCW dependiendo de la resistencia que tenga el jugador. Si el jugador juega un partido con la forma inferior al 40% (Forma en rojo) jugará la mitad de bien de lo que normalmente juega, además se verán deterioradas sus cualidades (bajarán skills). El jugador estará expuesto al peligro de lesionarse y estar de baja unos cuantos días.

Recuerda que todos los jugadores que no participen en los PCW's su forma disminuirá un 20% sin depender de la resistencia (debido al estudio del partido una vez acabado).

Si el jugador estuviera por debajo del 40% de forma, tendrás la opción para proporcionarle una barrita energética/bebida energética para mejorar un poco su forma (Ver sección Tienda). Sin embargo esto tendría que ser una solución temporal ya que sale bastante caro.

Forma

Normal: 40-100%
Exhausto: 0-39%

Cada jugador recupera el 50% de la Forma todos los días sobre las 02:00h de la mañana.

Jugadores Lesionados

Si un jugador/a queda lesionado, se recuperará un 5% al día, en este caso se recuperará en 20 días. Sin embargo con la ayuda de un médico (Staff), el proceso curativo se podría acelerar según estos niveles.

- Sin Médico: 5% / Día
- Con Médico:
Nivel 1: 10% / Día
Nivel 2: 20% / Día
Nivel 3: 30% / Día
Nivel 4: 40% / Día
Nivel 5: 50% / Día

Salario de los Jugadores

Cada nueva temporada (Dia 1) los salarios de los jugadores se cambian dependiendo de la mejora de valor de cada jugador. El dueño del clan recibirá mediante CSM-MaiL un correo sobre todos los cambios de los sueldos de sus jugadores, esto ocurrirá después de cada actualización de temporada (Dia 1).

Pequeña explicación de las habilidades de cada jugador:

Aim: Cómo de buena es la puntería del jugador
Teamplay: Cómo de bien el jugador cooperará con sus compañeros de equipo
Manejo: Cómo de bien el jugador manejará las diferentes armas (Incluyendo HE's)
Inteligencia: Cómo de inteligente será el jugador actuando en cada situación (Incluyendo cuando se tira una HE)
Rapidez: Cómo de rápido son los reflejos del jugador
Determinación: Cómo de determinante es ese jugador
Percepción: Cómo de consciente de lo que pasa es el jugador
Creatividad: La capacidad creativa que tiene el jugador
Paciencia: Cómo de calmado y concentrado está el jugador durante un campeo
Calma: Cómo de calmado está el jugador durante momentos intensos del partido

Cada jugador tiene un límite en cada habilidad. Con el límite se entiende que de ahí no puede pasar (Excepto comprando diferentes equipamientos, con los cuales podrá alcanzar un máximo de 100 skills).

El límite máximo de las cualidades de los jugadores está entre 70-100. Podremos saber el límite máximo del jugador contratando a un médico (Staff) y dejando que analice al jugador.

Tiempo de análisis de skills según el nivel del Médico:
Nivel 1 = 100h (1%/hora)
Nivel 2 = 50h (2%/hora)
Nivel 3 = 34h (3%/hora)
Nivel 4 = 25h (4%/hora)
Nivel 5 = 20h (5%/hora)

Jugadores Viejos

Se considera un jugador viejo cuando éste alcanza la edad de 28 años. Éste recibirá con total seguridad "Flechas rojas" (pérdida de skills) cada día en los informes de los entrenamientos individuales. Al principio, con la edad de 28 años el valor negativo de esas flechas serán pequeñas, pero a medida que van pasando más años serán más y más grandes esos valores, perdiendo bastantes skills a medida que pasa el tiempo.

Como dato importante hay que tener en cuenta que los jugadores a partir de 28 años bajarán flechas estando o no colocado en una sala de entrenamiento individual, no bajarán skills en los pcws, pero sí en los entrenos individuales aunque no esté en una sala de entreno individual.

El jugador todavía podrá entrenar normalmente y conseguir skills (+), pero a una cierta edad parará. (El talento, las cualidades en general del jugador y el entrenador decide cuándo esto sucede)

En los PCW's los jugadores viejos no conseguirán flechas rojas. Sin embargo, las flechas verdes se conseguirán de manera más escasa.

Todos los jugadores serán expulsados del CSM el mismo día que cumplan 42 años, no serán expulsados antes, ni habrán jubilaciones "sorpresa" antes de esa edad.

Cualidades personales

Líder del clan

Cómo de bueno y experimentado es el jugador.

Por cada partido que el jugador juegue de Líder éste recibirá uno número de puntos LP's (Puntos de Liderazgo) dependiendo de como fue el partido y de la dificultad de resistencia del mismo. Cuando el jugador haya alcanzado un número estipulado de LP's éste subirá de nivel.

Niveles de Puntos de Liderazgo (LP)
0000 – 0399 Penoso
0400 – 1699 Pobre
1700 – 3499 Tolerable
3500 – 7499 Bueno
7500 – 13336 Brillante
13337++ Fenomenal

Experiencia

Cuánta experiencia tiene el jugador en el juego.

Por cada partido jugado el jugador recibirá unos EP's (Puntos de Experiencia) dependiendo de como fue el partido y de la dificultad del mismo. En partidos de Liga o Copa se gana más experiencia, mientras que en PCW se gana bastante menos. Cuando el jugador haya alcanzado un número estipulado de EP's éste subirá de nivel.

Niveles de Puntos de Experiencia (EP)
0000 – 0599 Penoso
0600 – 2499 Pobre
2500 – 5999 Tolerable
6000 – 12999 Bueno
13000 – 20999 Brillante
21000++ Fenomenal

Resistencia

Cuánta Forma pierden por PCW jugado, dependiendo del nivel de resistencia.

Resistencia 0 = 25%
Resistencia 1 = 24%
Resistencia 2 = 23%
Resistencia 3 = 22%
Resistencia 4 = 21%
Resistencia 5 = 20%

Nota: Recordad que los jugadores que no participen en el PCW perderán un 20% de forma. Esto es debido a que estudian el partido después de que se haya jugado.

Talento

Cómo de fácil el jugador aprenderá nuevas cosas con su entrenamiento individual.

Información extra

Si haces click en el nick del jugador entrarás en una página con los detalles de ese jugador. Podrás ver cual es su arma/mapa favorito, el día de su cumpleaños, así como otro tipo de información.

Aquí también recibiremos información sobre el equipamiento del jugador (Ver sección Tienda) y las estadísticas del jugador en el clan, a parte también sabremos cómo jugó con clanes anteriores.

Venta de jugadores

Cuando quieras vender a un jugador debes pulsar sobre el botón "Vender" a la izquierda de las cualidades del jugador. Deberás poner un precio de salida y los días que quieres que esté en transferencia.

Coste de Transferencia

Los Costes de transferencia están puestos al 1,5% de la oferta inicial, y los pagas tú a CSM directamente cuando el jugador se pone en transferencia. La cantidad mínima son 50 csm's y la máxima de 500 csm's.

Este coste se paga siempre que se ponga a la venta un jugador, aunque éste no sea vendido.

Impuestos

Serás forzado a pagar los impuestos del beneficio de todos los jugadores que vendas y que no sean originalmente tuyos ni sean Tryouts.

Beneficios = (Venta – compra)

Si este número sale positivo tendrás que pagar unos impuestos según muestra la tabla de impuestos.

Tabla de impuestos

• Si has tenido al jugador 21 días o menos te cobrarán unos impuestos del 98% del beneficio.
• Si has tenido al jugador de 22-50 días te cobrarán unos impuestos del 60% del beneficio.
• Si has tenido al jugador más de 50 días te cobrarán unos impuestos del 20% del beneficio.

NOTA: El porcentaje correspondiente se toma en base al día en que el jugador se pone en venta, no cuando es definitivamente vendido.

¿Mostrar límites conocidos?

Al poner en venta a tu jugador tienes la posibilidad de que los límites que has analizado sean visibles para los posibles compradores. Sólo aparecerán los límites analizados previamente con un médico.
En caso de elegir no mostrarlos aparecerá que los has mantenido ocultos.

Tryouts


Cuando recibas un nuevo tryout éste/a se mostrará en su sección. También recibirás un CSM-MaiL recordándotelo.

Nota! Solo recibirás Tryouts si tienes un Scout contratado.(Ver sección Staff)

El nivel del tryout dependerá de cómo de alto sea el nivel del Scout. El nivel del Scout también influirá en la información que se te ofrezca sobre el Tryout, cuanto más nivel del Scout, más datos te mostrará.

Cuando recibas el Tryout tendrás unos 3-4 días para aceptarlo.
Durante esos días tienes que:

1) Pagarle para tenerle en pruebas, la cantidad asciende a 1.000 csm's.
2) Que juegue 4 partidos --> Sólamente sirven partidos de PCW, Liga (No PlayOff) o Copa.
3) Decidir si quieres comprarlo para el clan, en este caso serían 3.000 csm's más.

Para poner al Tryout a jugar esos 4 partidos necesarios para poder entrar a tu clan, sólo tienes que ir a "Tácticas" y luego en la alineación quitar a un titular y podrás poner al tryout, siempre y cuando hayas pagado los 1.000 csm's para poder probarlo. Una vez jugados esos 4 partidos de prueba tendras que ir de nuevo a la sección "tryout" y aceptarlo definitivamente pagando los 3.000 csm's más.

Recuerda que si pones un tryout en la Alineación A, también te jugará los partidos de liga. Para que ésto no suceda quítalo de la Alineación A 1 hora antes de que empiece el partido de liga y añade al titular de nuevo. También puedes poner al Tryout en la Alineación B junto a 4 titulares, dejar la Alineación A con los 5 titulares y para que ese tryout juegue, te vas a "Partidos" luego a "próximos" y en "táctica y Alineación" seleccionas la Alineación B y no será necesario cambiar al tryout con el titular siempre que juegues partidos de liga.

Si se termina el periodo de 4 días y no has hecho lo necesario el Tryout se irá de tu equipo y el dinero invertido se perderá. Acuérdate de aceptarlo una vez jugados los 4 partidos!

Historial de Transferencias

Aquí es donde se encuentran todas tus transferencias realizadas de tu clan que han quedado registradas.

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