Jugadores
Jugadores
Aquí se muestra una lista de todos los jugadores que hay en tu clan. Cada jugador tiene unas cualidades que aquí vamos a explicar.
Es importante que vigiles a tus jugadores y que nunca tengan menos de un 40% de Forma. La Forma disminuye entre un 20 y 25% por PCW dependiendo de la resistencia que tenga el jugador. Si el jugador juega un partido con la forma inferior al 40% (Forma en rojo) jugará la mitad de bien de lo que normalmente juega, además se verán deterioradas sus cualidades (bajarán skills). El jugador estará expuesto al peligro de lesionarse y estar de baja unos cuantos días.
Recuerda que todos los jugadores que no participen en los PCW's su forma disminuirá un 20% sin depender de la resistencia (debido al estudio del partido una vez acabado).
Si el jugador estuviera por debajo del 40% de forma, tendrás la opción para proporcionarle una barrita energética/bebida energética para mejorar un poco su forma (Ver sección Tienda). Sin embargo esto tendría que ser una solución temporal ya que sale bastante caro.
Forma
Normal: 40-100%
Exhausto: 0-39%
Cada jugador recupera el 50% de la Forma todos los días sobre las 02:00h de la mañana.
Jugadores Lesionados
Si un jugador/a queda lesionado, se recuperará un 5% al día, en este caso se recuperará en 20 días. Sin embargo con la ayuda de un médico (Staff), el proceso curativo se podría acelerar según estos niveles.
- Sin Médico: 5% / Día
- Con Médico:
Nivel 1: 10% / Día
Nivel 2: 20% / Día
Nivel 3: 30% / Día
Nivel 4: 40% / Día
Nivel 5: 50% / Día
Salario de los Jugadores
Cada nueva temporada (Dia 1) los salarios de los jugadores se cambian dependiendo de la mejora de valor de cada jugador. El dueño del clan recibirá mediante CSM-MaiL un correo sobre todos los cambios de los sueldos de sus jugadores, esto ocurrirá después de cada actualización de temporada (Dia 1).
Pequeña explicación de las habilidades de cada jugador:
Aim: Cómo de buena es la puntería del jugador
Teamplay: Cómo de bien el jugador cooperará con sus compañeros de equipo
Manejo: Cómo de bien el jugador manejará las diferentes armas (Incluyendo HE's)
Inteligencia: Cómo de inteligente será el jugador actuando en cada situación (Incluyendo cuando se tira una HE)
Rapidez: Cómo de rápido son los reflejos del jugador
Determinación: Cómo de determinante es ese jugador
Percepción: Cómo de consciente de lo que pasa es el jugador
Creatividad: La capacidad creativa que tiene el jugador
Paciencia: Cómo de calmado y concentrado está el jugador durante un campeo
Calma: Cómo de calmado está el jugador durante momentos intensos del partido
Cada jugador tiene un límite en cada habilidad. Con el límite se entiende que de ahí no puede pasar (Excepto comprando diferentes equipamientos, con los cuales podrá alcanzar un máximo de 100 skills).
El límite máximo de las cualidades de los jugadores está entre 70-100. Podremos saber el límite máximo del jugador contratando a un médico (Staff) y dejando que analice al jugador.
Tiempo de análisis de skills según el nivel del Médico:
Nivel 1 = 100h (1%/hora)
Nivel 2 = 50h (2%/hora)
Nivel 3 = 34h (3%/hora)
Nivel 4 = 25h (4%/hora)
Nivel 5 = 20h (5%/hora)
Jugadores Viejos
Se considera un jugador viejo cuando éste alcanza la edad de 28 años. Éste recibirá con total seguridad "Flechas rojas" (pérdida de skills) cada día en los informes de los entrenamientos individuales. Al principio, con la edad de 28 años el valor negativo de esas flechas serán pequeñas, pero a medida que van pasando más años serán más y más grandes esos valores, perdiendo bastantes skills a medida que pasa el tiempo.
Como dato importante hay que tener en cuenta que los jugadores a partir de 28 años bajarán flechas estando o no colocado en una sala de entrenamiento individual, no bajarán skills en los pcws, pero sí en los entrenos individuales aunque no esté en una sala de entreno individual.
El jugador todavía podrá entrenar normalmente y conseguir skills (+), pero a una cierta edad parará. (El talento, las cualidades en general del jugador y el entrenador decide cuándo esto sucede)
En los PCW's los jugadores viejos no conseguirán flechas rojas. Sin embargo, las flechas verdes se conseguirán de manera más escasa.
Todos los jugadores serán expulsados del CSM el mismo día que cumplan 42 años, no serán expulsados antes, ni habrán jubilaciones "sorpresa" antes de esa edad.
Cualidades personales
Líder del clan
Cómo de bueno y experimentado es el jugador.
Por cada partido que el jugador juegue de Líder éste recibirá uno número de puntos LP's (Puntos de Liderazgo) dependiendo de como fue el partido y de la dificultad de resistencia del mismo. Cuando el jugador haya alcanzado un número estipulado de LP's éste subirá de nivel.
Niveles de Puntos de Liderazgo (LP)
0000 – 0399 Penoso
0400 – 1699 Pobre
1700 – 3499 Tolerable
3500 – 7499 Bueno
7500 – 13336 Brillante
13337++ Fenomenal
Experiencia
Cuánta experiencia tiene el jugador en el juego.
Por cada partido jugado el jugador recibirá unos EP's (Puntos de Experiencia) dependiendo de como fue el partido y de la dificultad del mismo. En partidos de Liga o Copa se gana más experiencia, mientras que en PCW se gana bastante menos. Cuando el jugador haya alcanzado un número estipulado de EP's éste subirá de nivel.
Niveles de Puntos de Experiencia (EP)
0000 – 0599 Penoso
0600 – 2499 Pobre
2500 – 5999 Tolerable
6000 – 12999 Bueno
13000 – 20999 Brillante
21000++ Fenomenal
Resistencia
Cuánta Forma pierden por PCW jugado, dependiendo del nivel de resistencia.
Resistencia 0 = 25%
Resistencia 1 = 24%
Resistencia 2 = 23%
Resistencia 3 = 22%
Resistencia 4 = 21%
Resistencia 5 = 20%
Nota: Recordad que los jugadores que no participen en el PCW perderán un 20% de forma. Esto es debido a que estudian el partido después de que se haya jugado.
Talento
Cómo de fácil el jugador aprenderá nuevas cosas con su entrenamiento individual.
Información extra
Si haces click en el nick del jugador entrarás en una página con los detalles de ese jugador. Podrás ver cual es su arma/mapa favorito, el día de su cumpleaños, así como otro tipo de información.
Aquí también recibiremos información sobre el equipamiento del jugador (Ver sección Tienda) y las estadísticas del jugador en el clan, a parte también sabremos cómo jugó con clanes anteriores.
Venta de jugadores
Cuando quieras vender a un jugador debes pulsar sobre el botón "Vender" a la izquierda de las cualidades del jugador. Deberás poner un precio de salida y los días que quieres que esté en transferencia.
Coste de Transferencia
Los Costes de transferencia están puestos al 1,5% de la oferta inicial, y los pagas tú a CSM directamente cuando el jugador se pone en transferencia. La cantidad mínima son 50 csm's y la máxima de 500 csm's.
Este coste se paga siempre que se ponga a la venta un jugador, aunque éste no sea vendido.
Impuestos
Serás forzado a pagar los impuestos del beneficio de todos los jugadores que vendas y que no sean originalmente tuyos ni sean Tryouts.
Beneficios = (Venta – compra)
Si este número sale positivo tendrás que pagar unos impuestos según muestra la tabla de impuestos.
Tabla de impuestos
• Si has tenido al jugador 21 días o menos te cobrarán unos impuestos del 98% del beneficio.
• Si has tenido al jugador de 22-50 días te cobrarán unos impuestos del 60% del beneficio.
• Si has tenido al jugador más de 50 días te cobrarán unos impuestos del 20% del beneficio.
NOTA: El porcentaje correspondiente se toma en base al día en que el jugador se pone en venta, no cuando es definitivamente vendido.
¿Mostrar límites conocidos?
Al poner en venta a tu jugador tienes la posibilidad de que los límites que has analizado sean visibles para los posibles compradores. Sólo aparecerán los límites analizados previamente con un médico.
En caso de elegir no mostrarlos aparecerá que los has mantenido ocultos.
Tryouts
Cuando recibas un nuevo tryout éste/a se mostrará en su sección. También recibirás un CSM-MaiL recordándotelo.
Nota! Solo recibirás Tryouts si tienes un Scout contratado.(Ver sección Staff)
El nivel del tryout dependerá de cómo de alto sea el nivel del Scout. El nivel del Scout también influirá en la información que se te ofrezca sobre el Tryout, cuanto más nivel del Scout, más datos te mostrará.
Cuando recibas el Tryout tendrás unos 3-4 días para aceptarlo.
Durante esos días tienes que:
1) Pagarle para tenerle en pruebas, la cantidad asciende a 1.000 csm's.
2) Que juegue 4 partidos --> Sólamente sirven partidos de PCW, Liga (No PlayOff) o Copa.
3) Decidir si quieres comprarlo para el clan, en este caso serían 3.000 csm's más.
Para poner al Tryout a jugar esos 4 partidos necesarios para poder entrar a tu clan, sólo tienes que ir a "Tácticas" y luego en la alineación quitar a un titular y podrás poner al tryout, siempre y cuando hayas pagado los 1.000 csm's para poder probarlo. Una vez jugados esos 4 partidos de prueba tendras que ir de nuevo a la sección "tryout" y aceptarlo definitivamente pagando los 3.000 csm's más.
Recuerda que si pones un tryout en la Alineación A, también te jugará los partidos de liga. Para que ésto no suceda quítalo de la Alineación A 1 hora antes de que empiece el partido de liga y añade al titular de nuevo. También puedes poner al Tryout en la Alineación B junto a 4 titulares, dejar la Alineación A con los 5 titulares y para que ese tryout juegue, te vas a "Partidos" luego a "próximos" y en "táctica y Alineación" seleccionas la Alineación B y no será necesario cambiar al tryout con el titular siempre que juegues partidos de liga.
Si se termina el periodo de 4 días y no has hecho lo necesario el Tryout se irá de tu equipo y el dinero invertido se perderá. Acuérdate de aceptarlo una vez jugados los 4 partidos!
Historial de Transferencias
Aquí es donde se encuentran todas tus transferencias realizadas de tu clan que han quedado registradas.
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